czwartek, 31 maja 2012
piątek, 25 maja 2012
Dublowaniu kodu mówię stanowcze TAK!
bo trzeba być oryginalnym
Często spotykam się z sytuacją, że programista za wszelką cenę stara się wyeliminować wszystkie powtórzenia w swoim kodzie. Dlaczego? Ponieważ uważa, że duplikacja kodu to czyste zło i każda linijka kodu powinna być unikalna. Tylko czy takie przeświadczenie jest słuszne? Nie.środa, 23 maja 2012
Jak programować obiektowo cz. 9 - klasy abstrakcyjne
klasa abstrakcyjna
Czym jest klasa abstrakcyjna? Nie będę się rozpisywał na temat konstrukcji (jak zwykle:), ponieważ w internecie można znaleźć sporo definicji.We wstępie chciałbym się natomiast skupić na podziale klas abstrakcyjnych. Co prawda, z tego co się orientuję, żadnego oficjalnego podziału nie ma, ale po jakimś czasie programowania można wyróżnić trzy powtarzające się wzorce (nie w znaczeniu wzorców projektowych) klas abstrakcyjnych:
poniedziałek, 30 kwietnia 2012
Otaczanie wyjątków niskiego poziomu
O tym, że warto tworzyć własne wyjątki pisałem już tutaj. Dzisiaj pozwolę sobie na kontynuację tematu dotyczącego wyjątków, a mianowicie będzie kilka słów na temat tego czy i dlaczego warto otaczać wyjątki niskiego poziomu.
Po co te wzorce?
Od jakiegoś czasu nieodłącznym elementem wszelkich ogłoszeń o pracę dla programistów języków obiektowych pojawia się znajomość wzorców projektowych, co byłoby nawet całkiem zrozumiałe, gdyby nie jeden drobny szczegół: w wielu firmach z tego grona, rozmowa kwalifikacyjna będzie jedynym momentem, kiedy o wzorcach usłyszycie.
piątek, 13 kwietnia 2012
Jak programować obiektowo cz. 8 - interfejsy
kilka słów na początek
O interfejsach pisałem już kilka razy (np. tu i tu) i pewnie jeszcze nie raz napiszę, ponieważ są one (wraz z klasami abstrakcyjnymi) jednymi z najistotniejszych elementów projektowania obiektowego. Kiedy już je poznasz, zrozumiesz i się z nimi zaprzyjaźnisz, tak naprawdę dopiero w tym momencie odkrywasz piękno pisania obiektowego, jego elastyczność.Nie poruszę w tym wpisie wszystkich aspektów dotyczących interfejsów, nawet nie będę się starał, chodzi mi jedynie o podstawowe (i moim zdaniem najważniejsze) cechy interfejsów.
poniedziałek, 12 marca 2012
Jak programować obiektowo cz. 7 - const
na wstępie słów kilka
Znowu dłuższa przerwa w publikowaniu czegokolwiek. Na szczęście dobiegła końca i mam nadzieję, że w ciągu najbliższych kilku-kilkunastu tygodni uda mi się dokończyć wszystkie zaległe wpisy, na które pomysły dojrzewały, lecz z braku czasu nie mogły się doczekać realizacji:(O czym dzisiaj? O stałych. A czym są te stałe? Kiedy ich używać, a kiedy nie? O tym dalej:)
wtorek, 31 stycznia 2012
Boski obiekt
I'm Object almighty!
Czym jest boski obiekt? Najkrótsza odpowiedź na to pytanie jest zarazem chyba najlepszą: jest wszystkim, odpowiada za wszystko. I choć może wydawać się, że stworzenie takiego bytu jest naprawdę trudne, to rzeczywistość udowodniała mi wiele razy, że aplikacje zawierają pełno tego typu tworów.poniedziałek, 23 stycznia 2012
Jak programować obiektowo cz. 6 - static
wstęp
Część z Was zapewne zauważyła, że w poprzednich wpisach pominąłem kilka istotnych rzeczy dotyczących atrybutów klas, ich metod, czy też samych klas. W kolejnych wpisach postaram się nadrobić tą zaległość.Na pierwszy ogień idzie słowo kluczowe static. Z tym, że pominę kwestię używania tego słowa jako referencji do klasy, o czym pisałem tutaj.
Co oznacza użycie statycznej metody bądź atrybutu? Jest to równoznaczne z tym, że do jej/jego używania nie potrzebujemy tworzyć instancji danej klasy.
Subskrybuj:
Posty (Atom)